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被“看”的影像与被“玩”的影像:走向成熟的游戏研究
被引:16
作者
:
孙绍谊
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
上海戏剧学院电影电视学院
孙绍谊
机构
:
[1]
上海戏剧学院电影电视学院
来源
:
文艺研究
|
2016年
/ 12期
关键词
:
游戏;
玩家;
叙事性;
好莱坞;
美国;
成熟;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
J905 [电影、电视的评论、欣赏];
学科分类号
:
13 ;
1301 ;
摘要
:
在简单回顾娱乐游戏历史发展的基础上,文章重点评介和讨论游戏研究和游戏理论的兴起和成熟,认为游戏研究的学科化历程离不开游戏的"跨学科"品格和游戏的"媒介特殊性"之间的探讨和争论,而电影和游戏之间的关联或非关联性,正是这一争论的具体表征。不过,晚近电影的VR探索和高帧率实践,以及包括《游戏帝国》、《游戏理论读本》在内的一批纵深化研究成果等,似乎都隐隐揭示这样一点,即游戏和电影融合交汇时,或能迸发出意想不到的创新能量和理论灵感。
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页码:91 / 100
页数:10
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共 1 条
[1]
新媒体与文化转型.[M].孙绍谊; 郑涵; 主编.上海三联书店.2013,
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