大学图书馆游戏化服务实践与思考

被引:16
作者
曾艳
张珈利
凃艳玲
机构
[1] 武汉大学图书馆
关键词
图书馆游戏; 在线教育; 游戏化服务;
D O I
10.13266/j.issn.0252-3116.2016.15.009
中图分类号
G252 [读者工作]; G258.6 [高等学校、中等专业学校图书馆];
学科分类号
1205 ; 120501 ;
摘要
[目的/意义]研究与探索合适的图书馆游戏化服务模式,以便增强图书馆的宣传推广和在线教育能力。[方法/过程]以武汉大学图书馆为例,阐述游戏化服务的实施过程和特色之处,探索如何将图书馆游戏与服务有机结合,建立图书馆游戏化服务的长效机制。[结果/结论]通过推行游戏化服务,武汉大学图书馆的相关宣传推广活动获得更多读者关注,取得较好效果。然而从游戏本身的角度来说,内容不够丰富,形式还比较简单,涉及的服务也较单一。今后图书馆游戏化服务将有广阔的发展前景。
引用
收藏
页码:66 / 70
页数:5
相关论文
共 9 条
[1]   虚实结合的图书馆阅读推广实践 [J].
胡永生 ;
周燕妮 .
图书馆杂志, 2016, (04) :31-36
[2]   中美高校图书馆信息素养教育游戏调查与思考 [J].
洪跃 .
图书与情报, 2015, (05) :70-77
[3]   美国图书馆数字游戏服务案例研究及启示 [J].
黄国彬 ;
禹夏丽 ;
郑琳 .
图书情报工作, 2014, (23) :76-82
[4]   大学图书馆游戏的调查与思考 [J].
季亚娟 ;
蒋一平 .
大学图书馆学报, 2014, 32 (03) :50-55
[5]   高校图书馆游戏服务的几个关键问题探讨 [J].
明娟 .
图书情报工作, 2013, (12) :72-76
[6]   图书馆游戏式营销探究 [J].
罗金增 .
图书馆学研究, 2013, (07) :87-89
[8]   美国大学图书馆游戏服务的调查与思考 [J].
韩宇 ;
朱伟丽 .
图书情报工作, 2009, 53 (23) :99-102
[9]  
Digital games in academic libraries: a review of games and suggested best practices[J] . Mary J. Snyder Broussard.Reference Services Review . 2012 (1)