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大学图书馆游戏化服务实践与思考
被引:16
作者
:
论文数:
引用数:
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机构:
曾艳
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
张珈利
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
凃艳玲
机构
:
[1]
武汉大学图书馆
来源
:
图书情报工作
|
2016年
/ 60卷
/ 15期
关键词
:
图书馆游戏;
在线教育;
游戏化服务;
D O I
:
10.13266/j.issn.0252-3116.2016.15.009
中图分类号
:
G252 [读者工作];
G258.6 [高等学校、中等专业学校图书馆];
学科分类号
:
1205 ;
120501 ;
摘要
:
[目的/意义]研究与探索合适的图书馆游戏化服务模式,以便增强图书馆的宣传推广和在线教育能力。[方法/过程]以武汉大学图书馆为例,阐述游戏化服务的实施过程和特色之处,探索如何将图书馆游戏与服务有机结合,建立图书馆游戏化服务的长效机制。[结果/结论]通过推行游戏化服务,武汉大学图书馆的相关宣传推广活动获得更多读者关注,取得较好效果。然而从游戏本身的角度来说,内容不够丰富,形式还比较简单,涉及的服务也较单一。今后图书馆游戏化服务将有广阔的发展前景。
引用
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页码:66 / 70
页数:5
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