青年数字游戏消费的后亚文化批判

被引:1
作者
梁维科
机构
[1] 山东工艺美术学院
关键词
青年; 数字游戏; 成瘾性; 娱乐;
D O I
暂无
中图分类号
D432.62 [思想政治教育工作];
学科分类号
0302 ;
摘要
后亚文化背景下青年的数字游戏消费出现了娱乐要求与游戏成瘾间的矛盾。新媒介的传播和文化产业的繁荣为当代青年对数字游戏的消费提供了载体和空间。国内数字游戏被"标签"为"毒害",消费数字游戏的青年被归为"反叛"的亚文化群体。多数研究者漠视数字游戏在满足青年娱乐要求方面的正价值,把各种负面效应特别是成瘾性看成是青年消费数字游戏的主要结果。其实,娱乐作为青年文化的时代标志才是青年对数字游戏消费的主流指向。
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