谈虚拟现实在数字娱乐游戏中的应用

被引:8
作者
梁羡荣
机构
[1] 广东财经大学艺术学院产品设计系
关键词
虚拟现实; 数字娱乐设计; 游戏艺术; 互动体验; 沉浸式; 玩家;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.9 [计算机仿真];
学科分类号
080203 ;
摘要
数码娱乐游戏在数字技术飞速发展的今天渐渐走进了大众化、家庭化,与此同时数码娱乐游戏的互动方式也有了很大的改观和进步。虚拟现实的互动方式介入,使得数码娱乐游戏的表现形式更加丰富,模拟感更加真实,游戏的趣味性更具吸引力。籍着Project Morpheus发布的契机,笔者对虚拟现实在数字娱乐游戏中的应用作了新的思考与臆测。文章着重分析虚拟现实的互动方式给数码娱乐游戏带来的形式变化,与其参与者的视听、触感及心理体验,探究虚拟现实互动方式的优越性与其在数码娱乐游戏体验中情感的返璞归真。
引用
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共 3 条
[1]  
Virtual Reality Technology. Grigore C Burdea,Philippe Coiffet. Journal of Women s Health . 2003
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郭巍 .
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