作为传播媒介的虚拟现实技术——理论溯源与现实反思

被引:30
作者
史安斌
机构
[1] 清华大学新闻与传播学院
关键词
虚拟现实; 新闻业; 传媒业; 文化创意产业; 技术批判;
D O I
10.16619/j.cnki.rmltxsqy.2016.24.002
中图分类号
G206 [传播理论];
学科分类号
摘要
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术自上世纪60年代问世以来,一直以其独有的"复现真实、临场体感"的优势而备受推崇,近两年来其影响拓展到新闻业、传媒业、文化创意产业和娱乐业等多个领域。本文从传播理论和媒介史入手,发掘VR成为大众传播媒介的理论渊源和历史必然性,梳理和分析在VR影响和带动下新闻传媒业、文创产业和娱乐业所发生的多维转向,并结合批判理论阐发其对人类传播和媒介生态发展所产生的负面效应和隐含的风险。
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