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基于流线纹理合成的2D矢量场可视化
被引:12
作者
:
张文
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
国防科技大学计算机学院!长沙
张文
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
李晓梅
机构
:
[1]
国防科技大学计算机学院!长沙
[2]
装备指挥技术学院!北京
来源
:
中国图象图形学报
|
2001年
/ 03期
关键词
:
矢量场可视化;
流线纹理合成;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP391.41 [];
学科分类号
:
080203 ;
摘要
:
针对科学试验数据可视化问题 ,提出了一种 2 D矢量场可视化的方法——流线纹理合成方法 ,即通过将1D纹理映射到流线上 ,再利用流线纹理来合成可视化图象 ,因为移动 1D纹理很容易形成矢量场动画 .该方法是利用局部区域内流线的近似平行性 ,首先依据临界点来设定流线宽度 ,然后把流线绘制成多条平行流线 ,再分别将多条不同的 1D纹理映射到流线上 ,从而能够加快计算 .实际结果表明 ,由于流线纹理合成的纹理图象上清楚地显示了流线 ,因而反映了矢量场的方向信息 ,同时 ,该方法计算速度快 ,可以达到交互可视化的要求 .
引用
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页码:78 / 82
页数:5
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共 2 条
[1]
Fast convolution with packed lookup tables. Wolberg G,Massalin H. . 1994
[2]
Visualizing vector field topology in fluid flows. Helman J L,Hesselink L. IEEE Computer Graphics and Applications . 1991
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