基于增强现实技术的景观规划系统

被引:17
作者
王靖滨
李明
耿卫东
潘云鹤
机构
[1] 浙江大学CAD&CG国家重点实验室
[2] 浙江大学人工智能研究所
关键词
增强现实; 几何一致性; 光照一致性; 局部三维重建; 交互物体放置; 图象合成;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.9 [计算机仿真];
学科分类号
080203 ;
摘要
增强现实是把计算机产生的虚拟物体或其他信息合成到用户看到的真实世界中的一种技术 .利用增强现实技术 ,设计人员能够有效地进行建筑布局的规划和设计 .本文介绍了一个典型的增强现实系统——景观规划系统的实现 .针对合成虚拟景物和真实场景过程中需要解决的几何一致性和光照一致性问题 ,采用了局部三维重建和交互的相机定标技术来实现几何一致性 ;对于光照一致性 ,则采用了光照交互指定和自动恢复相结合的方法 ,同时还考虑了虚拟物体投射的阴影 .针对不同场景的实际应用 ,依据系统生成的结果合成图象 ,设计人员能够比较有效地完成对景观规划结果的直观评估 .
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共 1 条
[1]  
Shape and motion from image streams under orthography: a factorization method[J] . Carlo Tomasi,Takeo Kanade.International Journal of Computer Vision . 1992 (2)