高质量的三维纹理硬件体绘制

被引:1
作者
胡慧君
费耀平
李敏
机构
[1] 中南大学信息科学与工程学院
关键词
三维纹理; 图形处理器; 体阴影; 色调映射;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.41 [];
学科分类号
摘要
与光线投射法相比,传统的3D纹理体绘制算法通常难以产生高质量的图像。为了增强渲染图像的真实感与质量,在基于GPU(Graphics Processing Unit)的三维纹理体绘制过程中以交互的速率实现了体阴影效果,并考虑现实图像合成中的可视化感知,提出将基于GPU的高动态范围色调映射技术应用到体绘制得到的结果图片中。最后对一些体数据集进行绘制,实验表明这些技术较好地解决了传统纹理绘制方法的缺点,提高了图像的质量。
引用
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页码:188 / 190+235 +235
页数:4
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共 1 条
[1]
Photographic tone reproduction for digital images[J] Erik Reinhard;Michael Stark;Peter Shirley;James Ferwerda ACM Transactions on Graphics (TOG) 2002,