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高质量的三维纹理硬件体绘制
被引:1
作者
:
胡慧君
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机构:
中南大学信息科学与工程学院
胡慧君
费耀平
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机构:
中南大学信息科学与工程学院
费耀平
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机构:
李敏
机构
:
[1]
中南大学信息科学与工程学院
来源
:
计算机工程与应用
|
2010年
/ 17期
关键词
:
三维纹理;
图形处理器;
体阴影;
色调映射;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP391.41 [];
学科分类号
:
摘要
:
与光线投射法相比,传统的3D纹理体绘制算法通常难以产生高质量的图像。为了增强渲染图像的真实感与质量,在基于GPU(Graphics Processing Unit)的三维纹理体绘制过程中以交互的速率实现了体阴影效果,并考虑现实图像合成中的可视化感知,提出将基于GPU的高动态范围色调映射技术应用到体绘制得到的结果图片中。最后对一些体数据集进行绘制,实验表明这些技术较好地解决了传统纹理绘制方法的缺点,提高了图像的质量。
引用
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页码:188 / 190+235 +235
页数:4
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[1]
Photographic tone reproduction for digital images[J] Erik Reinhard;Michael Stark;Peter Shirley;James Ferwerda ACM Transactions on Graphics (TOG) 2002,
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