虚拟科学:科学研究的第五范式

被引:15
作者
刘益东
机构
[1] 中国科学院自然科学史研究所
关键词
虚拟科学; 虚实科学; 游戏科学; 第五范式; 科学4.0; 想象受控实验; 创本位泛; 虚拟社会; 创本家; 泛虚拟; 云科学; 泛虚拟产业; 跳高理论;
D O I
10.16660/j.cnki.1674-098x.2015.29.007
中图分类号
N03 [科学的方法论];
学科分类号
010108 ;
摘要
该文基于把世界划分为现实世界和虚拟现实世界,考虑虚拟现实技术、电子游戏、网络游戏在科研中的应用,并借鉴吉姆·格雷的四种研究范式的界定,提出"虚拟科学"或"虚实科学"、"游戏科学"作为科学研究的第五范式,并对这一新的研究范式的定义、要素、功能及其与其他范式的关系进行了初步探讨。虚拟科学的核心特点是使想象力成为受控的想象力、精确的想象力,实现对想象与情景的有效预测、控制和评价。指出虚拟科学具有平台性和通用性,与之结合可提升其他研究范式的能力与适用范围。强调虚拟科学的兴起是云科学革命的重要组成部分,并为迎接虚拟科学时代的到来提出政策建议。
引用
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