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基于改进型四叉树算法的室外大规模场景实时渲染
被引:16
作者
:
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
万旺根
[
1
]
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
周俊玮
[
1
]
唐经洲
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
南台科技大学电子工程系
上海大学通信与信息工程学院
唐经洲
[
2
]
机构
:
[1]
上海大学通信与信息工程学院
[2]
南台科技大学电子工程系
来源
:
计算机应用
|
2007年
/ 09期
关键词
:
四叉树;
场景管理;
迭代算法;
视域剔除;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP391.41 [];
学科分类号
:
摘要
:
在大规模场景渲染过程中,场景中节点的存储、查找,以及视域剔除是影响渲染速度的重要因素。采用一种改进型四叉树算法存储和查找顶点,采用迭代算法替换了原有的递归生成算法,利用该四叉树算法实现了射线检测和视域剔除。实验结果表明,该方法能够有效提高室外场景的渲染帧数,利用它在视域剔除上能发挥本身的层次特性和编码的有序性优点,可以避免和减少视域剔除算法中大量直线与面相交的计算,提高视域剔除算法的效率。
引用
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页码:2095 / 2096+2113 +2113
页数:3
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