基于改进型四叉树算法的室外大规模场景实时渲染

被引:16
作者
万旺根 [1 ]
周俊玮 [1 ]
唐经洲 [2 ]
机构
[1] 上海大学通信与信息工程学院
[2] 南台科技大学电子工程系
关键词
四叉树; 场景管理; 迭代算法; 视域剔除;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.41 [];
学科分类号
摘要
在大规模场景渲染过程中,场景中节点的存储、查找,以及视域剔除是影响渲染速度的重要因素。采用一种改进型四叉树算法存储和查找顶点,采用迭代算法替换了原有的递归生成算法,利用该四叉树算法实现了射线检测和视域剔除。实验结果表明,该方法能够有效提高室外场景的渲染帧数,利用它在视域剔除上能发挥本身的层次特性和编码的有序性优点,可以避免和减少视域剔除算法中大量直线与面相交的计算,提高视域剔除算法的效率。
引用
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页码:2095 / 2096+2113 +2113
页数:3
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