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在Visual Basic中构造OpenGL类模块实现三维图形设计
被引:8
作者
:
翟永强
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
武汉理工大学能源与动力学院
翟永强
刘正林
论文数:
0
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0
机构:
武汉理工大学能源与动力学院
刘正林
朱汉华
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机构:
武汉理工大学能源与动力学院
朱汉华
机构
:
[1]
武汉理工大学能源与动力学院
[2]
武汉理工大学能源与动力学院 武汉
[3]
武汉
来源
:
现代计算机(专业版)
|
2002年
/ 08期
关键词
:
OpenGL;
图形设计;
类模块;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP311.52 [];
学科分类号
:
081202 ;
0835 ;
摘要
:
简要介绍了OpenGL三维图形通用标准,以及如何在VisualBasic环境中进行设置以调用OpenGL函数。着重研究了在VisualBasic中创建OpenGL类模块的方法和主要步骤,以实现方便地运用OpenGL进行三维图形设计,并给出了部分代码。
引用
收藏
页码:74 / 76+83 +83
页数:4
相关论文
共 2 条
[1]
用Visual Basic实现OpenGL三维地形显示
[J].
王峰
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
中国地震局地震研究所
王峰
.
测绘信息与工程,
2000,
(03)
:13
-16
[2]
OpenGL图形程序设计指南[M]. 中国水利水电出版社 , 尚游,陈岩涛编著, 2001
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共 2 条
[1]
用Visual Basic实现OpenGL三维地形显示
[J].
王峰
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
中国地震局地震研究所
王峰
.
测绘信息与工程,
2000,
(03)
:13
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OpenGL图形程序设计指南[M]. 中国水利水电出版社 , 尚游,陈岩涛编著, 2001
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