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用于动画的水波造型
被引:22
作者
:
童若锋
论文数:
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机构:
浙江大学应用数学系
童若锋
汪国昭
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机构:
浙江大学应用数学系
汪国昭
机构
:
[1]
浙江大学应用数学系
来源
:
计算机学报
|
1996年
/ 08期
基金
:
浙江省自然科学基金;
关键词
:
计算机动画;
水波造型;
四点插值细分法;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP391.41 [];
学科分类号
:
080203 ;
摘要
:
本文提出了水波造型的三条原则.基于这些原则,对自然界中水波的几种形态给出了各自的造型方法,并且推广了给水面加扰动的方法,以适应动画和造型的需要.
引用
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页码:594 / 599+642
页数:7
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