谈OpenGL非矩形光栅图像的绘制

被引:1
作者
陈文英
马光宇
机构
[1] 北京市丰台区长辛店
关键词
OpenGL; 矩形光栅; 图像; 位图文件;
D O I
10.16184/j.cnki.comprg.1998.12.018
中图分类号
TP391.9 [计算机仿真];
学科分类号
080203 ;
摘要
<正> 在三维视景仿真中,纹理映射的方法运用得很广,尤其描述具有真实感的物体。对于矩形光栅图像,在OpenGL中可以直接采用贴纹理的方法来实现。例如,为了生成一块草地的图像,可以先把草地的正面视图拍成照片,扫描成位图文件(*.bmp),然后通过贴纹理,就可以在屏幕上生成一幅逼真的草地图像。而对于生成非矩形的光栅图像,在OpenGL中没有提供可以直接实现的功能。例如,在场景中生成的形态各异的树木、花草等。现在OpenGL方面的资料对于如何实现这个比较复杂的功能都未进行详细的讨论和说明,笔者在使用OpenGL开发用于某型模拟器三维视景仿真软件系统的过程中,遇到了上述这个问题,通过反复研究实践,问题得以解决。现将两种解决方法呈现给广大OpenGL使用者,供大家参考
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