基于PC的虚拟地形漫游系统的实现

被引:12
作者
杨鹏
姚旺生
机构
[1] 海军广州舰艇学院
[2] 海军工程大学管理工程系 广东广州
[3] 湖北武汉
关键词
地形漫游; 纹理映射; 三维模型;
D O I
暂无
中图分类号
TP399 [在其他方面的应用];
学科分类号
081203 ; 0835 ;
摘要
简要介绍了虚拟地形漫游系统的基本概念 ;从环境建模的几何建模、运动建模和模型切分等方面 ,说明了虚拟地形漫游系统的建模原理和实现过程 ;讨论了在Windows环境下使用OpenGL进行三维图形编程的基本步骤 ,并在普通微机上加以实现 ,有助于在普通微机上实现比较复杂的虚拟现实系统
引用
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共 2 条
[1]   用Visual C++中的MFC和OpenGL建立三维图形应用环境 [J].
凌云 ;
储林波 .
微型机与应用, 1998, (04) :8-10
[2]  
分布式虚拟现实技术及其应用[M]. 科学出版社 , 杨宝民, 2000