用户控制的纹理合成

被引:17
作者
汤颖
孙汉秋
张宏鑫
林海
鲍虎军
机构
[1] 浙江大学CAD&CG国家重点实验室
[2] 香港中文大学计算机科学与工程学系
关键词
纹理合成; 用户交互; 纹理映射;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.41 [];
学科分类号
080203 ;
摘要
提出一种基于用户控制的纹理合成算法 该算法适用于任意二维平面和任意拓扑的三维网格 ,可方便地控制纹理合成时方向和尺度的连续变化 对于任意平面区域需剖分成较均匀的三角网格 ,以剖分得到的三角形作为基本的合成单元来进行合成 根据用户在此三角网格上指定表示纹理方向和大小的矢量来插值生成矢量场 ,用以控制合成纹理的变化 该算法可以自然扩展到三维三角网格 ,以三角面片作为合成单元 ,合成后直接输出每个顶点的纹理坐标 该算法对二维和三维纹理合成给出了统一实现的框架 实验结果表明 ,该算法可以在任意目标区域根据用户的交互生成令人满意的纹理合成效果
引用
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共 1 条
  • [1] Pyramid based texture analysis synthesis .2 Heeger D J,Bergen J R. In: Computer Graphics Proceedings, Annual Conference Series, ACM SIGGRAPH, Los Angeles, California . 1995