虚拟现实引擎的设计与实现

被引:10
作者
罗冠
郝重阳
淮永建
张先勇
高晓滨
机构
[1] 西北工业大学电子与信息工程研究所
[2] 信息产业部第研究所
关键词
虚拟现实引擎; 纹理映射; 入口; BSP树; 组件对象模型;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.9 [计算机仿真];
学科分类号
080203 ;
摘要
真实感和实时性是虚拟现实技术中相互对立着的关键和核心 .该文从引擎的底层细节开始讨论 ,侧重引擎实时性的要求 ,分析、提出了引擎所应具有的“驱动性”、“完整性”和“独立性”的特征 ,着重介绍了实时虚拟现实引擎中的若干关键技术 ,最后给出了一个室内场景三维图形引擎及其应用的实例 .
引用
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共 3 条
  • [1] 虚拟现实的图形生成技术
    刘学慧
    吴恩华
    不详
    [J]. 中国图象图形学报 , 1997, (04) : 3 - 10
  • [2] 计算机真实感图形的算法基础[M]. 科学出版社 , 彭群生等编著, 1999
  • [3] Architectural walkthroughs using portal textures .2 Aliaga D G,Lastra A A. In: Proc IEEE Visualization’ 97, Phoenix, AZ,USA . 1997