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虚拟现实引擎的设计与实现
被引:10
作者
:
论文数:
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机构:
罗冠
郝重阳
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机构:
西北工业大学电子与信息工程研究所
郝重阳
淮永建
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机构:
西北工业大学电子与信息工程研究所
淮永建
张先勇
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机构:
西北工业大学电子与信息工程研究所
张先勇
高晓滨
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机构:
西北工业大学电子与信息工程研究所
高晓滨
机构
:
[1]
西北工业大学电子与信息工程研究所
[2]
信息产业部第研究所
来源
:
计算机学报
|
2001年
/ 11期
关键词
:
虚拟现实引擎;
纹理映射;
入口;
BSP树;
组件对象模型;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP391.9 [计算机仿真];
学科分类号
:
080203 ;
摘要
:
真实感和实时性是虚拟现实技术中相互对立着的关键和核心 .该文从引擎的底层细节开始讨论 ,侧重引擎实时性的要求 ,分析、提出了引擎所应具有的“驱动性”、“完整性”和“独立性”的特征 ,着重介绍了实时虚拟现实引擎中的若干关键技术 ,最后给出了一个室内场景三维图形引擎及其应用的实例 .
引用
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相关论文
共 3 条
[1]
虚拟现实的图形生成技术
刘学慧
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机构:
不详
刘学慧
吴恩华
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机构:
不详
吴恩华
不详
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机构:
不详
不详
[J].
中国图象图形学报 ,
1997,
(04)
: 3
-
10
[2]
计算机真实感图形的算法基础[M]. 科学出版社 , 彭群生等编著, 1999
[3]
Architectural walkthroughs using portal textures .2 Aliaga D G,Lastra A A. In: Proc IEEE Visualization’ 97, Phoenix, AZ,USA . 1997
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共 3 条
[1]
虚拟现实的图形生成技术
刘学慧
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不详
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吴恩华
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不详
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不详
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不详
不详
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中国图象图形学报 ,
1997,
(04)
: 3
-
10
[2]
计算机真实感图形的算法基础[M]. 科学出版社 , 彭群生等编著, 1999
[3]
Architectural walkthroughs using portal textures .2 Aliaga D G,Lastra A A. In: Proc IEEE Visualization’ 97, Phoenix, AZ,USA . 1997
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