基于象素的光照计算技术

被引:25
作者
朱腾辉
刘学慧
吴恩华
机构
[1] 中国科学院软件研究所计算机科学重点实验室
[2] 中国科学院软件研究所计算机科学重点实验室 北京
[3] 北京
[4] 澳门大学科技学院澳门
关键词
基于象素的光照计算; 凹凸纹理; 实时绘制; 法线纹理; Phong明暗处理;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.41 [];
学科分类号
摘要
多年来由于硬件所提供的功能有限 ,实时绘制普遍采用基于顶点的光照计算技术 ,但是这种技术无法反映粗糙物体的光照细节 ,因此也就无法实时地绘制具有高度真实感细节的物体 .基于象素的光照计算技术采用新一代的硬件 ,可以实时地绘制粗糙物体的光照细节 ,具有很高的真实感 .首先 ,对基于象素的光照计算技术与基于顶点的光照计算技术进行比较 ,分析基于象素的光照计算技术的优点 ;然后 ,在介绍基于象素的光照计算技术的发展的同时 ,分析基于象素的光照计算技术的理论基础 ,比较了它与 Phong明暗处理硬件加速技术的关系 ;最后 ,在介绍最新硬件功能的基础上 ,给出了实现流程和效果图
引用
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页码:861 / 865+904 +904
页数:6
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共 1 条
[1]
Faster Phong shading via angular interpolation Kuijk A A M; Blake E H; Computer Graphics Forum 1989,