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Q学习在RoboCup前场进攻动作决策中的应用
被引:6
作者:
章惠龙
李龙澍
机构:
[1] 安徽大学计算机科学与技术学院
来源:
基金:
安徽省自然科学基金;
关键词:
Q学习;
RoboCup;
多智能体协作;
D O I:
暂无
中图分类号:
TP242 [机器人];
TP18 [人工智能理论];
学科分类号:
1111 ;
081104 ;
0812 ;
0835 ;
1405 ;
摘要:
RoboCup是世界上规模最大的机器人足球大赛,包括软件仿真与硬件实体两类项目的比赛。RoboCup仿真2D作为软件仿真项目的重要组成部分,成为研究人工智能和多Agent智能体协作的优秀实验平台。将Q学习应用到RoboCup仿真2D比赛的前场进攻动作决策中,通过引入区域划分,基于区域划分的奖惩函数和对真人足球赛中动作决策的模拟,在经过大量周期的学习训练后,使Agent能够进行自主动作决策,从而加强了多Agent的前场进攻实力。
引用
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页码:240 / 242
页数:3
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