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电影、游戏、元宇宙:交互界面的媒介谱系
被引:51
作者
:
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
车致新
机构
:
[1]
北京外国语大学外国文学研究所
来源
:
当代电影
|
2021年
/ 12期
关键词
:
交互界面;
电子游戏;
VR;
元宇宙;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP391.9 [计算机仿真];
J905 [电影、电视的评论、欣赏];
学科分类号
:
080203 ;
摘要
:
沿着基特勒的媒介谱系学足迹,我们在19世纪以降的媒介变革中可以发现交互界面的三次断裂:由于银幕的物质性,电影从可触摸的光学玩具变成了一种"触不到的肌肤",但也正是触觉交互的缺席造就了电影独一无二的媒介特性;电子游戏的出现,通过玩家在游戏过程中与手柄或键鼠的交互,首次将触觉反馈引入了叙事机制;而近年来VR手柄从"3-DoF"到"6-DoF"的技术演进,加之手势识别、全身动捕、力反馈服装等"后手柄"的交互探索,使用户的触觉交互在"元宇宙"中再次升维,从而带来了一种具身化交互的全新可能。
引用
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页码:27 / 32
页数:6
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共 3 条
[1]
数字功夫:格斗游戏的姿态现象学
[J].
章戈浩
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
澳门科技大学人文艺术学院
章戈浩
.
国际新闻界,
2018,
40
(05)
:27
-39
[2]
新媒体的语言.[M].列夫·马诺维奇.贵州人民出版社.2020,
[3]
媒介考古学.[M].埃尔基·胡塔莫;尤西·帕里卡.复旦大学出版社.2018,
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[1]
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