基于物理模型的实时喷泉水流运动模拟

被引:47
作者
万华根
金小刚
彭群生
机构
[1] 浙江大学CAD&CG国家重点实验室!杭州
[2] 不详
关键词
计算机动画; 喷泉; 流体力学; 粒子系统; 元球;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.9 [计算机仿真];
学科分类号
080203 ;
摘要
本文基于流体动力学和粒子系统给出了个模拟实时喷泉水流运动的方法.与以往通过求解流体动力学中复杂的Navier-Stokes方程来模拟水流的做法不同,本文通过求解该方程的一个特例和简单的粒子动力学方程.即可使用户在调整参数的同时实时观察到喷泉水流运动的变化.通过将元球作为粒子,采用基于BezierClipping的光线跟踪方法,得到了较为真实的喷泉水流视觉效果.该模型简单并可通过一些参数来控制,可很方便地结合到现有的动画系统中.
引用
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页数:6
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共 1 条
[1]  
Data structure for soft objects[J] . Geoff Wyvill,Craig McPheeters,Brian Wyvill.The Visual Computer . 1986 (4)