当银幕变成显示器——2005年以来美国电影的RPG式改变

被引:2
作者
张毅
机构
[1] 北京电影学院文学系
关键词
商业电影; 玩家; 视觉呈现; 游戏; 好莱坞; 美国; RPG;
D O I
暂无
中图分类号
J905 [电影、电视的评论、欣赏];
学科分类号
摘要
本文从RPG游戏的制作及技术演进过程开始,反观2005年,即3D游戏引擎成熟的年份以来,美国好莱坞大制片厂电影作品以及一部分小成本独立电影作品,在视听语言、观众对影片的参与和认同(观赏和创作两个方面)、影片叙事方式的变化,并尝试从现有艺术理论的基础上,根据两种媒介在情感宣泄方式不同,指出游戏相对于电影而言更加彻底的娱乐性,并从产业层面梳理出美国游戏产业与好莱坞电影两个产业之间的互长互助,以及在生产制作方面的"亲缘关系"。
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共 2 条
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