以用户为中心的场景设计方法研究

被引:25
作者
王丹力
华庆一
戴国忠
机构
[1] 中国科学院软件研究所
[2] 西北大学计算机系
关键词
以用户为中心的设计; 基于场景的设计; 以用户为中心的场景设计; 图形用户界面;
D O I
暂无
中图分类号
TP311.5 [软件工程];
学科分类号
摘要
图形用户界面(GUI)的可用性在于给用户的任务提供了有用的图形表示和操作,以使用户无须分心于那些不必要的交互和领域特征.然而,当前的GUI设计通常反映了系统的状态和操作,迫使人们学习和适应预定义的系统任务.以用户为中心的GUI设计旨在提高系统可用性,但是众多的以用户为中心的设计研究只给出一些设计准则和经验性的方法,缺乏对实际软件设计的可操作指导.基于场景的设计是GUI设计的有效方法,然而,场景本身并没给出好的实现以用户为中心设计的方法.该文在研究以用户为中心的设计和基于场景的设计的基础上,提出一种以用户为中心的场景设计方法,力图给出一种提高GUI可用性的更有效的方法.该方法的核心是:用场景描述方式来体现用户为中心的设计思想,并将其贯穿到系统开发的各个阶段,真正实现从用户的角度设计系统.最后以ATM机的界面设计为例说明使用该方法进行设计的有效性.
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共 2 条
  • [1] Interface technology and the meaningfulness of life .2 Kurosu M. Proceedings of the APCHI 2002 User Interaction Technology in the 21st Century . 2002
  • [2] Human centereddesignprocessforinteractivesystems .2 ISO(InternationalOrganizationforStandardization). ISO13407 . 1998