VR眼镜:后媒体时代的视觉装置

被引:4
作者
陈剑青
机构
[1] 加州大学伯克利分校电影与媒体系
关键词
VR; 体验者; 假体; 视觉装置; 短片; 虚拟现实系统; 沉浸感; 眼镜; 视觉活动; 媒体时代;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.9 [计算机仿真]; TP368.33 [];
学科分类号
080203 ; 081201 ;
摘要
本文从眼镜这个VR系统的最显著特征着手,研究作为"眼睛的假体"的VR视觉装置在观影体验甚至更为根本的观看模式方面带来的革新。同时,本文关注虚拟现实的最重要的感官体验沉浸感和超越沉浸感的丰富杂陈的感官体验,并指出虚拟现实系统是通过对双眼视觉模式(binocular vision)这一更原始、更本质的视觉模式的模拟和回归以及对与视觉活动相应的身体反应的增强,而非"感觉现实主义"声称的风格上的逼真,来制造身临其境的沉浸感。
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