基于Creator/Vega的虚拟场景设计与实现

被引:16
作者
刘航
王春水
王积忠
机构
[1] 解放军炮兵学院
关键词
虚拟现实; 场景仿真; 三维建模;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.9 [计算机仿真];
学科分类号
080203 ;
摘要
阐述了基于Creator/Vega的虚拟场景仿真系统的设计过程。结合虚拟场景系统开发实例,从视景建模角度,详细分析了纹理贴图得几何尺寸和模型多边形数量,对系统运行性能的影响,并提出了利用纹理贴图、LOD和网格等建模技术提高系统运行性能的方法。在虚拟场景驱动中,实现了利用键盘、鼠标等一般输入输出设备,进行步行、鸟瞰等多种方式的漫游,增进了人机交互性能。为使系统支持立体显示,运用了Vega提供的立体显示技术。文中涉及的技术对其它虚拟场景仿真系统的开发具有重要参考价值。
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