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基于Creator/Vega的虚拟场景设计与实现
被引:16
作者
:
刘航
论文数:
0
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0
h-index:
0
机构:
解放军炮兵学院
刘航
王春水
论文数:
0
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0
h-index:
0
机构:
解放军炮兵学院
王春水
王积忠
论文数:
0
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0
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0
机构:
解放军炮兵学院
王积忠
机构
:
[1]
解放军炮兵学院
来源
:
计算机仿真
|
2007年
/ 09期
关键词
:
虚拟现实;
场景仿真;
三维建模;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP391.9 [计算机仿真];
学科分类号
:
080203 ;
摘要
:
阐述了基于Creator/Vega的虚拟场景仿真系统的设计过程。结合虚拟场景系统开发实例,从视景建模角度,详细分析了纹理贴图得几何尺寸和模型多边形数量,对系统运行性能的影响,并提出了利用纹理贴图、LOD和网格等建模技术提高系统运行性能的方法。在虚拟场景驱动中,实现了利用键盘、鼠标等一般输入输出设备,进行步行、鸟瞰等多种方式的漫游,增进了人机交互性能。为使系统支持立体显示,运用了Vega提供的立体显示技术。文中涉及的技术对其它虚拟场景仿真系统的开发具有重要参考价值。
引用
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页码:228 / 231
页数:4
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军械工程学院
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2003,
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