快速鲁棒的全局运动估计算法

被引:15
作者
贺玉文
赵黎
钟玉琢
杨士强
机构
[1] 清华大学计算机科学与技术系!北京
关键词
参数模型; 全局运动估计; 仿射变换; 金字塔计算;
D O I
10.13328/j.cnki.jos.2001.08.015
中图分类号
TP391.4 [模式识别与装置];
学科分类号
0811 ; 081101 ; 081104 ; 1405 ;
摘要
对全局运动估计算法进行研究 ,提出一种新的快速且鲁棒性较好的全局运动估计算法 .全局运动估计是MPEG- 4中的 sprite编码中的关键技术 ,其性能将直接影响编码效率和速度 .所提出的算法比传统的L evenberg-Marquadet方法要快 ,而且参数估计比较准确 .新算法是基于非线性密度进行估计的 ,采用了六参数的仿射模型 .为了提高计算速度 ,采用了 3层金字塔进行多分辨率计算 ,而且在每层迭代计算中都抽取重要的特征点进行计算 ,同时结合了 Gauss- Newton优化计算方法 .为了保证计算的准确性 ,采用基于直方图和基于块两种方法以有效地去除噪声点 ,同时 ,在迭代计算时引进鲁棒统计 ,减少噪声点的影响 .通过全局运动估计实验比较可以看到新算法在速度上的优越性 ,同时 ,通过 sprite图像生成实验可以看出算法参数估计的准确性
引用
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页数:9
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共 2 条
[1]  
非线性规划数值方法[M]. - 上海科学技术出版社 , 袁亚湘著, 1993
[2]  
MPEG-4 Video Verification Model Version 12. 1 .2 ISO/IEC WGll MPEG Video Group. ISO/IEC/JTC1/SC29/WG11,No.MPEG98/N2552, Roma . 1998