基于3DS MAX脚本的树木生成软件的实现

被引:6
作者
李小青
黄心渊
机构
[1] 北京林业大学计算机科学与技术系
[2] 北京林业大学计算机科学与技术系 北京
[3] 北京
关键词
3DS MAX脚本语言; 空间L-系统方法; MESH; 场景动画;
D O I
暂无
中图分类号
S712 [森林物理学];
学科分类号
0829 ; 0907 ;
摘要
使用计算机作为工具来模拟植物生长及其形态的方法,是随着计算机技术的发展而不断进步的。该软件建立在3DSMAX脚本语言基础上,实现了树的创建,这是实现森林虚拟环境的基础。树的整体创建采用了空间L系统方法,利用了3DSMAX中很重要的创建对象工具—MESH,并实现摄像机场景动画。
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