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基于VC++与OpenGL的三维图形环境的构建
被引:14
作者
:
李长春
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
苏州大学
李长春
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
戴国洪
机构
:
[1]
苏州大学
[2]
江苏技术师范学院
来源
:
电脑开发与应用
|
2004年
/ 06期
关键词
:
三维图形;
环境构建;
接口;
VC++6.0;
OpenGL;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP311.5 [软件工程];
学科分类号
:
摘要
:
介绍了 Open GL绘图与 Windows编程的联系 ,阐述了实现 VC+ + 6 .0和 Open GL图形接口主要的两步工作是像素格式设置和关联 DC和 RC;在 VC+ + 6 .0下通过创建工程并加入支持 Open GL的连接库和头文件、设置 Open GL支持的 Windows窗口风格、设置像素格式、关联 RC(Rendering Contexts)和 DC(DeviceContexts) ,从而实现与 Open GL在 Windows操作系统下的图形接口 ,以构建三维图形开发环境。
引用
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页码:10 / 11+13 +13
页数:3
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共 3 条
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Visual C++ OpenGL DirectX三维动画编程宝典[M]. 北京希望电子出版社 , 万斌等编著, 2003
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[3]
OpenGL三维图形设计与制作[M]. 人民邮电出版社 , 白建军等编著, 1999
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