基于VC++与OpenGL的三维图形环境的构建

被引:14
作者
李长春
戴国洪
机构
[1] 苏州大学
[2] 江苏技术师范学院
关键词
三维图形; 环境构建; 接口; VC++6.0; OpenGL;
D O I
暂无
中图分类号
TP311.5 [软件工程];
学科分类号
摘要
介绍了 Open GL绘图与 Windows编程的联系 ,阐述了实现 VC+ + 6 .0和 Open GL图形接口主要的两步工作是像素格式设置和关联 DC和 RC;在 VC+ + 6 .0下通过创建工程并加入支持 Open GL的连接库和头文件、设置 Open GL支持的 Windows窗口风格、设置像素格式、关联 RC(Rendering Contexts)和 DC(DeviceContexts) ,从而实现与 Open GL在 Windows操作系统下的图形接口 ,以构建三维图形开发环境。
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共 3 条
  • [1] Visual C++ OpenGL DirectX三维动画编程宝典[M]. 北京希望电子出版社 , 万斌等编著, 2003
  • [2] Open GL技术应用实例精粹[M]. 国防工业出版社 , 李颖等编著, 2001
  • [3] OpenGL三维图形设计与制作[M]. 人民邮电出版社 , 白建军等编著, 1999