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基于CTS的大地形仿真应用研究
被引:9
作者
:
杨进
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机构:
武汉大学资源与环境科学学院
杨进
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李程
费立凡
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机构:
武汉大学资源与环境科学学院
费立凡
机构
:
[1]
武汉大学资源与环境科学学院
来源
:
测绘科学
|
2008年
/ 01期
关键词
:
地形仿真;
MultiGen;
Creator Terrain Studio;
格网堆栈;
边界匹配;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP391.9 [计算机仿真];
学科分类号
:
080203 ;
摘要
:
大地形仿真是研究三维视景仿真的一个重要问题。针对三维地形仿真应用的现状,本文结合LOD技术、数据分块技术和数据管理技术,采用基于CTS软件的方案解决大地形仿真应用问题。该方案可以有效解决基于MultiGen软件的传统方案中的纹理和地形边界不连续以及内存容量限制等问题。通过实例验证了该方案切实可行。
引用
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页码:185 / 187+252 +252
页数:4
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[1]
Vega Prime环境下的古建筑虚拟现实系统
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2006,
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2006,
(01)
:69
-71+5
[3]
可视化仿真关键技术及其在数字流域可视化中的应用
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计算机与数字工程,
2005,
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2005,
(03)
:352
-354
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李英成
.
遥感信息,
2002,
(02)
:11
-14
[6]
Creator可视化仿真建模技术.[M].王乘;周均清;李利军编著;.华中科技大学出版社.2005,
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[1]
Vega Prime环境下的古建筑虚拟现实系统
[J].
郑淳
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武汉大学城市设计学院
郑淳
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2006,
(01)
:69
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可视化仿真关键技术及其在数字流域可视化中的应用
[J].
陈大炜
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2005,
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-104
[4]
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机构:
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;
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厦门大学信息科学与技术学院,厦门大学信息科学与技术学院,厦门大学信息科学与技术学院福建厦门,福建厦门,福建厦门
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厦门大学学报(自然科学版),
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2002,
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