基于OpenGL ES的3D图形绘制管线优化问题

被引:3
作者
莫军
陈雷霆
机构
[1] 电子科技大学计算机科学与工程学院
关键词
OpenGLES; 图形管线; 嵌入式3D游戏;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.41 [];
学科分类号
080203 ;
摘要
目前,在嵌入式设备上(如手机)的3D游戏开发总是基于一定的图形API来进行的。OpenGL ES是为嵌入式系统而开发的3D图形绘制编程接口。在基于嵌入式的3D游戏开发过程中,由于硬件资源的相对不足,要得到绘制效果较理想的图形,就需要优化3D图形绘制过程。采用最新的图形管线理论,将OpenGL ES的3D图形管线绘制过程划分为七个管线绘制部分(这七个部分归属于三个绘制阶段),分析每个绘制部分的主要工作,在此基础上针对各个阶段提出了相应的优化方法。
引用
收藏
页码:215 / 217
页数:3
相关论文
共 1 条
  • [1] OpenGL ES Common/Common-L ite Profile Specification .2 http://www.opengles.org/translations/ch inesesimple/opengles/eglspec[1].1.1.pdf . 2004