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基于OpenGL ES的3D图形绘制管线优化问题
被引:3
作者
:
莫军
论文数:
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引用数:
0
h-index:
0
机构:
电子科技大学计算机科学与工程学院
莫军
陈雷霆
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机构:
电子科技大学计算机科学与工程学院
陈雷霆
机构
:
[1]
电子科技大学计算机科学与工程学院
来源
:
计算机应用研究
|
2007年
/ 01期
关键词
:
OpenGLES;
图形管线;
嵌入式3D游戏;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP391.41 [];
学科分类号
:
080203 ;
摘要
:
目前,在嵌入式设备上(如手机)的3D游戏开发总是基于一定的图形API来进行的。OpenGL ES是为嵌入式系统而开发的3D图形绘制编程接口。在基于嵌入式的3D游戏开发过程中,由于硬件资源的相对不足,要得到绘制效果较理想的图形,就需要优化3D图形绘制过程。采用最新的图形管线理论,将OpenGL ES的3D图形管线绘制过程划分为七个管线绘制部分(这七个部分归属于三个绘制阶段),分析每个绘制部分的主要工作,在此基础上针对各个阶段提出了相应的优化方法。
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页码:215 / 217
页数:3
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共 1 条
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OpenGL ES Common/Common-L ite Profile Specification .2 http://www.opengles.org/translations/ch inesesimple/opengles/eglspec[1].1.1.pdf . 2004
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OpenGL ES Common/Common-L ite Profile Specification .2 http://www.opengles.org/translations/ch inesesimple/opengles/eglspec[1].1.1.pdf . 2004
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