三维逼真计算机图形的产生与显示

被引:6
作者
李叔梁
秦颂
机构
[1] 无线电电子学系
关键词
三维; 立体; 逼真; 计算机图形;
D O I
10.16511/j.cnki.qhdxxb.1986.05.002
中图分类号
学科分类号
摘要
本文对产生和显示三维逼真计算机图形的基本方法(几何变换、隐面消除、明暗处理和纹理产生)进行了研究。本文提出了一种改进的扫描线方法,用以产生和显示逼真三维图形,这种方法的优点是要求内存量较小,运算速度较快。在明暗处理模型中考虑了物体对光的反射、透射、折射和阴影效应。本文还研究了采用随机模型产生表面纹理,并提出了一种产生三维地形图的方法。
引用
收藏
页码:10 / 21
页数:12
相关论文
empty
未找到相关数据