基于OSG的GLSL着色器编辑环境

被引:8
作者
陈继选
王毅刚
机构
[1] 杭州电子科技大学图形图形所
关键词
OSG; GLSL; 着色器; 编辑环境;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.41 [];
学科分类号
080203 ;
摘要
随着可编程图形硬件时代的到来,着色器替代了传统的固定渲染管线以实现更加逼真的图像效果。高级着色语言的兴起,给着色器编写带来了方便,然而编写着色器依然带来一些独有的挑战。通过实现一款基于OSG(OpenSceneGraph)的GLSL着色器编辑环境,以大大简化着色器编写,帮助着色器实现者开发一个参数化的着色器,并借助OSG的插件机制大大扩展了应用范围。
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共 2 条
[1]  
OpenGL编程指南.[M].(美)DaveShreiner[等]著;徐波等译;.机械工业出版社.2006,
[2]  
OpenGL着色语言.[M].(美)RandiJ.Rost著;天宏工作室译;.人民邮电出版社.2006,