暴力游戏中射杀动作和血腥成分对玩家和观看者攻击倾向的影响

被引:38
作者
张学民 [1 ,2 ]
李茂 [1 ]
宋艳 [2 ]
李永娜 [3 ]
魏柳青 [1 ]
机构
[1] 北京师范大学心理学院
[2] 认知神经科学与学习国家重点实验室
[3] Department of Psychology,New York State University
关键词
暴力游戏; 暴力成分; 攻击性行为; 攻击性认知; 玩家和观看者;
D O I
暂无
中图分类号
B849 [应用心理学];
学科分类号
040203 ;
摘要
通过实验考察游戏中的射杀动作成分和血腥成分对玩家和观看者攻击性行为和攻击性认知的影响。被试为72名男性大学生,选用第三人称45度角的射击类游戏,将游戏中的射杀动作成分和血腥成分进行分离,采用竞争反应时任务范式考察攻击性行为,采用EAST内隐认知范式考察内隐攻击性认知,结果表明:(1)玩家比观看者表现出更强的攻击性,玩家表现出的攻击性行为和攻击性认知均显著强于观看者;(2)视频游戏中的射杀动作成分导致观看者有更高的游戏卷入,血腥成分对被试的攻击性影响强于射杀动作成分,并使被试倾向于将攻击性进行他人归因。
引用
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页码:1228 / 1236
页数:9
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