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BEZIER曲线平滑算法的改进
被引:1
作者
:
郭文辉
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
茂名石油工业公司广东
郭文辉
机构
:
[1]
茂名石油工业公司广东
来源
:
微电子学与计算机
|
1991年
/ 12期
关键词
:
BEZIER;
个点;
程序;
平滑算法;
控制点;
D O I
:
10.19304/j.cnki.issn1000-7180.1991.12.011
中图分类号
:
学科分类号
:
摘要
:
<正> 在研制计算机制图程序时,我们常常遇到这样的问题:如何做出精度高、处处“光滑”的曲线,用来表示物体运动轨迹、做统计报表或者建立一个复杂物体模式等.这些都要用到曲线平滑问题.所谓曲线平滑就是已知几个点,然后由这几个点确定一条曲线.此曲线上任意一点都有连续的导数.关于平滑曲线的算法很多,如三次样条函数、拉格朗日多项式等.但目前最流行、比较先进的算法是P.Bezier 提出的曲线平滑算法,即BEZIER 平滑算法.
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