直接体绘制技术能够利用半透明效果显示三维数据场,提供了比等值面绘制方法更为丰富的信息.但是,由于数据场中所有体素都参与了图象生成过程,使得该技术的计算开销昂贵,远远无法达到交互式操作的要求.事实上,如果用边界表示法来表示三维数据场,就可以利用三维空间连续性来大幅度缩短绘制时间.边界表示法只关心有等值面穿过的边界体元,用O(kn2)内存单元来表示O(n3)大小的原始数据场,从而产生大规模数据压缩.本文在此基础上提出一种基于微机环境的显示算法,生成图象效果近似于直接体绘制技术,而速度至少提高一个数量级.文章还给出了用新算法绘制的三维医学图象,并与raycasting算法的结果在图象质量和绘制时间上做了比较.