共 4 条
基于GPGPU的Lattice-Boltzmann数值模拟算法
被引:10
作者:
周季夫
[1
]
钟诚文
[1
]
尹世群
[2
]
解建飞
[3
]
张勇
[4
]
机构:
[1] 西北工业大学高性能计算研究与发展中心
[2] 西南大学计算机与信息科学学院
[3] 西北工业大学翼型、叶栅空气动力学国防科技重点实验室
[4] 中国人民解放军部队
来源:
关键词:
基于图形处理器的通用计算;
帧缓存扩展;
多重渲染目标;
Lattice-Boltzmann方法;
反弹边界;
乒乓技术;
D O I:
暂无
中图分类号:
TP391.41 [];
学科分类号:
080203 ;
摘要:
对Lattice Boltzmann方法(LBM)在GPGPU下的建模和算法进行了一系列研究,使得该方法在GPU下的计算加速比提升,大大缩短计算过程的时间消耗.重新设计了GPU的计算流程,在舍弃pixel buffer离屏渲染的同时,采用最新的帧缓存对象,多重纹理、多通道渲染和乒乓技术来设计一套基于方腔的LBM数值模拟程序,最终使GPU的计算时间缩短到CPU计算时间的六分之一.
引用
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页数:7
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