虚拟变革现实

被引:1
作者
周逵
机构
[1] 麻省理工学院新媒体行动实验室
关键词
游戏文化; 人类; 网络游戏; 网游; 虚拟世界; 魔环; 虚拟现实技术; 计算机应用; 玩家; 虚拟货币;
D O I
暂无
中图分类号
G898.3 [];
学科分类号
04 ; 0403 ;
摘要
<正>虚拟世界对人类社会的冲击不可避免,也无需恐慌。据台湾媒体报道,今年农历年初九,一名23岁的男子在网吧连续玩了23小时网络游戏"英雄联盟"后猝死在座位上。即使在死去以后,他的手臂仍然僵硬,保持着正在玩网游的姿势,以
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