基于层次细节模型的遮挡裁剪算法

被引:5
作者
许云杰
胡事民
不详
机构
[1] 清华大学计算机科学和技术系
[2] 清华大学计算机科学和技术系 北京
[3] 北京
关键词
遮挡裁剪; 三维渲染; 层次细节模型;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.72 [];
学科分类号
080201 ; 080203 ; 081304 ; 1403 ;
摘要
遮挡裁剪和应用层次细节模型是两种有效的三维复杂场景渲染加速算法 .为了快速地进行三维复杂场景的渲染 ,提出了一种结合层次细节模型与遮挡裁剪技术的算法框架 ,该算法首先在预处理阶段 ,将场景划分成不同空间层次结构 ;然后在运行时刻 ,对较高的空间层次 ,可应用遮挡裁剪技术判别场景的可见性 ,并裁剪掉不可见场景部分 ;而在局部的较低层次上 ,则应用网格简化方法来选择适当的模型层次细节 .实验结果显示 ,该算法取得了较好的加速性能 .
引用
收藏
页码:98 / 103
页数:6
相关论文
共 8 条
[1]  
Hierarchical geometric models for visible surface algorithms. Clark J H. Communications of the ACM . 1976
[2]  
COMPUTER GRAPHICS.[P]. MARTIN PHILIP DAVID;WOODHOUSE KENNETH ARTHUR;SHAW SIMON GORDON.EP0532576A1,1993-03-24
[3]  
Visibility computations in densely occluded polyhedral environments. Teller S. . 1992
[4]  
Progressive meshes. Hoppe H. Computer Graphics . 1996
[5]  
A new approach to the ’ hidden line’ problem. Jones C B. Computer Journal . 1971
[6]  
Integrating occlusion culling and levels of detail through hardly-visible sets. Andujar C,Saona-Vazquez C,Navazo I et al. Computer Graphics . 2000
[7]  
Towards image realism with interactive update rates in complex virtual building environments. Airey J,Rohlf J,Brooks F. Computer Graphics . 1990
[8]  
Simplification envelopes. Cohen J,Varshney A,Manocha D et al. Computer Graphics . 1996