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基于四叉树的LOD技术在地形渲染中的应用
被引:6
作者
:
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
周发亮
机构
:
[1]
南京工业大学信息科学与工程学院
来源
:
计算机仿真
|
2007年
/ 01期
关键词
:
细节层次;
四叉树;
裂缝;
平坦度;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP391.41 [];
学科分类号
:
080203 ;
摘要
:
地形渲染一直是计算机应用领域内的关注热点,是因为其渲染效果和渲染速度两者不能同时得到解决好。采用的基于四叉树的LOD技术就是:先借助于四叉树思想对地形进行分割好,然后利用LOD技术进行渲染,而在渲染过程中不同精度的地形格网间出现的T型裂缝也做了相应的消除处理,最后这样渲染出的地形效果比较真实理想,且其渲染速度也有所提高。通过此技术方法可以实现,在保证真实地渲染出地形效果的前提下,尽量减少地形的渲染面数,来达到提高渲染速度的目的。
引用
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页码:188 / 191
页数:4
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