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棋牌游戏与事件对策
被引:16
作者
:
徐心和
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0
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0
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0
机构:
东北大学人工智能与机器人研究所
徐心和
郑新颖
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机构:
东北大学人工智能与机器人研究所
郑新颖
机构
:
[1]
东北大学人工智能与机器人研究所
来源
:
控制与决策
|
2007年
/ 07期
关键词
:
棋牌游戏;
离散事件动态系统;
博弈论;
事件对策理论;
战争模拟;
D O I
:
10.13195/j.cd.2007.07.69.xuxh.014
中图分类号
:
TP18 [人工智能理论];
学科分类号
:
081104 ;
0812 ;
0835 ;
1405 ;
摘要
:
博弈的原意便是下棋,博弈论的概念也源于棋类游戏,而博弈论的现有成果还难以描述和处理棋牌游戏这一类复杂的动态过程.为此,在分析棋牌游戏特点的基础上,指出它们属于离散事件的动态过程;在阐述离散事件动态系统(DEDS)特点与方法的基础上,应用DEDS的有关理论为象棋博弈过程建模,并提出了事件对策的概念与形式框架,探讨了事件对策理论在战争模拟中的应用,为迅速发展的机器博弈研究创造了良好的理论条件.
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页数:4
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