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基于数据手套的逼真虚拟手的实现
被引:9
作者
:
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
任程
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
戴树岭
机构
:
[1]
北京航空航天大学自动化学院
来源
:
系统仿真学报
|
2008年
/ 22期
关键词
:
虚拟现实;
数据手套;
顶点混合;
实时性;
D O I
:
10.16182/j.cnki.joss.2008.22.048
中图分类号
:
TP391.9 [计算机仿真];
学科分类号
:
080203 ;
摘要
:
在基于头盔、数据手套的虚拟现实系统中虚拟手的实现效果十分重要,传统的虚拟手模型将手掌和各手指分割为多个刚体,当虚拟手运动时在刚体连接处产生重叠或裂缝,严重影响了沉浸感。在此根据虚拟手的运动特点对其进行整体建模,并快捷地对数据手套采集的原始关节数据进行校正,在可编程图形硬件上利用顶点混合算法将校正后的数据作用于虚拟手模型来产生皮肤变形,在满足实时性的同时提供了逼真的视觉效果。最后还通过搭建实验系统验证了所述方法的可行性。
引用
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页码:6214 / 6217
页数:4
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共 2 条
[1]
基于解剖学的人手肌肉建模技术
[J].
论文数:
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机构:
宫可想
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机构:
周淑秋
;
常宪平
论文数:
0
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0
机构:
首都师范大学信息工程学院
常宪平
.
微机发展,
2005,
(07)
:24
-26+113
[2]
实时计算机图形学[M]. 北京大学出版社 , ()TomasAkenine-Moller,()EricHaines著, 2004
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