一种实时视景仿真中高度场地形绘制算法

被引:10
作者
见英
叶榛
机构
[1] 清华大学计算机科学与技术系
[2] 智能技术与系统国家重点实验室 北京
[3] 北京
关键词
地形绘制; 多分辨率; 视区剪裁; 裂缝消除;
D O I
10.16182/j.cnki.joss.2005.01.022
中图分类号
TP391.9 [计算机仿真];
学科分类号
080203 ;
摘要
大地形的快速实时绘制对于虚拟现实、GIS、飞行模拟、游戏制作等方面的应用都有着重要意义。这方面,国内外算法主要集中在视点相关连续LOD(Level of Detail)上面。对已有算法进行了综合及改进,实现了一个简单快速的大地形绘制算法。算法中,视区剪裁采用"中点分割"的思想,结合了四又树剖分过程,提高了效率。误差控制方面,引入预处理及误差反馈的思想,并对误差进行扩散,加速了绘制同时保证了对地形细节的表现。算法对裂缝拼接也做了改进。算法运行结果良好,在普通微机上即可达到较高的帧速率和较好的绘制效果。
引用
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共 1 条
  • [1] 视点相关实时地形的生成方法
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