创客教育与学生创新能力培养

被引:93
作者
黄荣怀 [1 ,2 ]
刘晓琳 [1 ,2 ]
机构
[1] 北京师范大学教育学部
[2] 北京师范大学智慧学习研究院
关键词
创客教育; 创客空间; 创新能力; 基础教育; 发展途径;
D O I
暂无
中图分类号
G434 [计算机化教学];
学科分类号
040110 ;
摘要
创客教育是传统课堂教学的有效补充之一,具有促进知识学习、实践能力和创造力培养的潜在可能性。文章简要地回顾了我国"创客运动"的发展过程,对创新能力和智力发展进行了探究,总结了基础教育各学段学生认知发展和科学素养的特征,探讨了基础教育中创客教育的发展途径。文章认为,创客教育在小学、初中和高中阶段应根据学生认知发展和科学素养采用不同策略,从"玩"中学、"做"中学到基于真实情境的"干"中学可能是其分阶段的方式选择。
引用
收藏
页码:12 / 19
页数:8
相关论文
共 10 条
[1]   “互联网+”背景下的STEAM教育到创客教育之变迁——从基于项目的学习到创新能力的培养 [J].
李小涛 ;
高海燕 ;
邹佳人 ;
万昆 .
远程教育杂志, 2016, 34 (01) :28-36
[2]   从“做中学”到建构主义——探究学习的理论轨迹 [J].
张建伟 ;
孙燕青 .
教育理论与实践, 2006, (07) :35-39
[3]   “做中学”:作为儿童科学教育的一种形式 [J].
赖小林 ;
丁振源 .
教育研究, 2005, (06) :89-93
[4]  
如何看待中国创客文化[N]. 李正风.科技日报. 2015 (006)
[5]  
新工业革命[M]. 中信出版社 , (美) 马什, 2013
[6]  
儿童心理学[M]. 人民教育出版社 , 朱智贤著, 2003
[7]  
思惟发展心理学[M]. 北京师范大学出版社 , 朱智贤, 1986
[8]  
Intelligence: Knowns and Unknowns. Ulric Neisser, (Chair) Gwyneth Boodoo Thomas J. Bouchard, Jr. A. Wade Boykin Nathan Brody Stephen J. Cecif Diane F. Halperng John C. Loehlin"#a. American Psychologist . 1996
[9]  
Maker culture. Wikipedia. https://en.wikipedia.org/wiki/Makerculture .
[10]  
Play, cognition and self-regulation:What exactly are children learning when they learn through play?. Whitebread, D,Coltman, P,Jameson, H,Lander, R. Educational and Child Psychology . 2009