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基于移动平台社交系统架构
被引:4
作者
:
论文数:
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机构:
冯长宝
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机构:
韩忠伟
王佳婧
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0
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0
机构:
吉林动画学院(游戏分院)
王佳婧
孙沫莉
论文数:
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机构:
吉林动画学院(游戏分院)
孙沫莉
机构
:
[1]
吉林动画学院(游戏分院)
来源
:
科协论坛(下半月)
|
2012年
/ 11期
关键词
:
移动游戏;
定位游戏;
社交;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TN929.5 [移动通信];
学科分类号
:
080804
[电力电子与电力传动]
;
摘要
:
随着移动网络的发展,移动设备软硬件技术不断成熟,基于移动网络的娱乐应用软件深受广大用户的青睐。普适游戏也是网络游戏的一种,但更侧重现实世界与虚拟世界的交互,混淆二者的界限。在普适游戏中,玩家需要通过改变地理位置来执行一些任务,利用玩家实时的物理位置信息操作游戏,其目的是与其他玩家产生虚拟社交。实现一个基于移动平台的多用户实时社交系统架构,主要完成服务器与移动设备之间的游戏交互。
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页数:2
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[1]
基于GPS定位及3G通信客运车辆监控系统设计
[J].
李玲
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西安航空技术高等专科学校
西安航空技术高等专科学校
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.
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2011,
34
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-20
[2]
面向受限域的Web即时通信系统应用研究
[J].
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机构:
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平顶山学院学报,
2010,
25
(05)
:67
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