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A*算法在游戏地图寻径中的几种改进策略研究
被引:20
作者
:
陈刚
论文数:
0
引用数:
0
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0
机构:
西安电子科技大学计算机学院
陈刚
论文数:
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机构:
付少锋
周利华
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机构:
西安电子科技大学计算机学院
周利华
机构
:
[1]
西安电子科技大学计算机学院
来源
:
科学技术与工程
|
2007年
/ 15期
关键词
:
A*算法;
地图寻径;
启发式搜索;
二叉堆;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP301.6 [算法理论];
学科分类号
:
摘要
:
A*算法是目前游戏地图寻径中应用最广泛的算法。分析了A*算法,针对游戏开发指出了标准A*算法的不足,研究并提出了几种改进策略和编程实现的方法。实验结果表明,提出的改进方法确实提高了算法的搜索效率和路径的平滑程度,更加适合游戏开发。
引用
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页码:3731 / 3736
页数:6
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