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基于DirectX的游戏动画技术研究
被引:7
作者
:
王明福
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机构:
深圳职业技术学院计算机应用工程系
王明福
齐治文
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机构:
深圳职业技术学院计算机应用工程系
齐治文
机构
:
[1]
深圳职业技术学院计算机应用工程系
来源
:
计算机工程与设计
|
2005年
/ 04期
关键词
:
视频游戏;
DirectX组件;
色键;
后备缓冲;
D O I
:
10.16208/j.issn1000-7024.2005.04.032
中图分类号
:
TP391.41 [];
学科分类号
:
080203 ;
摘要
:
介绍了计算机游戏动画原理和实现方法,概述了DirectX用于开发游戏的接口技术,重点描述了游戏动画的后备缓冲模型及其算法的程序实现,介绍了一种8位深度调色板的设计和绘制技术,使窗口模式下游戏动画运行时,其它应用程序能正常工作。提出了有待探讨的窗口模式下真彩色游戏动画的绘制问题。
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