基于OGRE的智能游戏引擎的设计与实现

被引:8
作者
林巧民 [1 ,2 ]
林萍 [3 ]
王汝传 [3 ]
机构
[1] 南京邮电大学软件学院
[2] 南京邮电大学数字媒体研究中心
[3] 南京邮电大学计算机学院
基金
国家高技术研究发展计划(863计划);
关键词
游戏引擎; 面向对象的图形渲染引擎; 人工智能;
D O I
10.14132/j.cnki.1673-5439.2010.02.015
中图分类号
TP391.3 [检索机];
学科分类号
081203 ; 0835 ;
摘要
基于OGRE(Object-oriented Graphics Rendering Engine)设计并实现了一个智能游戏引擎OIGE(OGRE-based Intelligent Game Engine),OIGE具有较完善的功能,包含游戏开发各个环节所需的关键模块,如人工智能系统、网络系统、物理系统、声音系统、输入系统等,OIGE采用面向对象机制来设计和实现,以保证系统结构清晰且具有良好的可扩展性。详细分析OGRE渲染系统和介绍AI智能系统的设计和实现,此外,基于OIGE引擎开发了一个简单的小游戏,对系统功能进行了初步验证。
引用
收藏
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页数:6
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共 3 条
[1]  
游戏开发中的人工智能[M]. 东南大学出版社 , (美) 布尔格 (Bourg, 2005
[2]  
人工智能原理与方法[M]. 西安交通大学出版社 , 王永庆著, 1998
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