基于Direct3D实现虚拟水泡技术

被引:2
作者
王平侠
胡琼杰
机构
[1] 上海师范大学
[2] 上海大学 上海
[3] 上海
关键词
DirectX; VC; 虚拟现实; 图形;
D O I
10.16208/j.issn1000-7024.2005.04.065
中图分类号
TP391.9 [计算机仿真];
学科分类号
080203 ;
摘要
虚拟现实技术近年来在许多领域得到了广泛应用,介绍了虚拟现实和3D图形技术应用的概况以及Direct3D处理编程的框架结构,通过对自然界水泡理想模型——粒子系统的分析,利用DirectX9.0软件包进行3D开发,使用VC实现了虚拟现实场景中自然界水泡,为自然界其它自然物体的模拟提供了参考。
引用
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