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基于OpenGL程序设计的优化探讨
被引:2
作者
:
田金琴
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
西南交通大学信息学院
西南交通大学信息学院
田金琴
[
1
]
丁红胜
论文数:
0
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0
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0
机构:
西安石油大学计算机学院
西南交通大学信息学院
丁红胜
[
2
]
机构
:
[1]
西南交通大学信息学院
[2]
西安石油大学计算机学院
来源
:
计算机系统应用
|
2006年
/ 10期
关键词
:
OpenGL;
程序优化;
渲染流程;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP391.41 [];
学科分类号
:
080203 ;
摘要
:
从OpenGL渲染流程的角度出发,按照OpenGL程序的执行顺序划分为三个层次:CPU层,几何子系统,光栅化子系统。在分析出每层中的瓶颈之后,结合OpenGL提供的API函数的功能特性、实现方式和硬件支持及其程序实现的图形效果等方面综合考虑,针对每层所涉及的操作,总结了优化各层瓶颈的方法。
引用
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页数:4
相关论文
共 2 条
[1]
基于OpenGL的ActiveX控件的实现
杨日容
论文数:
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机构:
昆明理工大学信息工程与自动化学院
杨日容
论文数:
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机构:
杨承志
杨晓洪
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机构:
昆明理工大学信息工程与自动化学院
杨晓洪
[J].
昆明理工大学学报(理工版),
2005,
(01)
: 45
-
47
[2]
OpenGL程序设计.[M].乔林;费广正等编著;.清华大学出版社.2000,
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共 2 条
[1]
基于OpenGL的ActiveX控件的实现
杨日容
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昆明理工大学信息工程与自动化学院
杨日容
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杨承志
杨晓洪
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昆明理工大学信息工程与自动化学院
杨晓洪
[J].
昆明理工大学学报(理工版),
2005,
(01)
: 45
-
47
[2]
OpenGL程序设计.[M].乔林;费广正等编著;.清华大学出版社.2000,
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