基于OpenGL程序设计的优化探讨

被引:2
作者
田金琴 [1 ]
丁红胜 [2 ]
机构
[1] 西南交通大学信息学院
[2] 西安石油大学计算机学院
关键词
OpenGL; 程序优化; 渲染流程;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.41 [];
学科分类号
080203 ;
摘要
从OpenGL渲染流程的角度出发,按照OpenGL程序的执行顺序划分为三个层次:CPU层,几何子系统,光栅化子系统。在分析出每层中的瓶颈之后,结合OpenGL提供的API函数的功能特性、实现方式和硬件支持及其程序实现的图形效果等方面综合考虑,针对每层所涉及的操作,总结了优化各层瓶颈的方法。
引用
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相关论文
共 2 条
  • [1] 基于OpenGL的ActiveX控件的实现
    杨日容
    杨承志
    杨晓洪
    [J]. 昆明理工大学学报(理工版), 2005, (01) : 45 - 47
  • [2] OpenGL程序设计.[M].乔林;费广正等编著;.清华大学出版社.2000,