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一种面向虚拟环境的真实感地形生成算法
被引:7
作者:
李广鑫
吴自力
丁振国
周利华
机构:
[1] 西安电子科技大学多媒体研究所
[2] 西安电子科技大学多媒体研究所 陕西西安
[3] 陕西西安
来源:
关键词:
地形生成;
Perlin噪声;
3D纹理;
虚拟环境;
D O I:
暂无
中图分类号:
TP391.9 [计算机仿真];
学科分类号:
080203 ;
摘要:
给出了一种面向虚拟环境的地形生成算法模型.引入Perlin噪声作为地形高度生成器的基本模型,通过控制噪声的幅度和频率以及噪声叠加,可以生成形态各异的地形.在渲染过程中,使用了3D纹理映射技术,可以模拟随海拔高度而各异的生态景象.给出了一种地形描述脚本语言,能够以数据驱动的方式快速而方便地生成地形.实践证明,用该算法模型在普通PC平台上能够生成真实感较强的地形,并能方便地应用到虚拟现实系统中,满足实时模拟的需要.
引用
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页码:728 / 731
页数:4
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