一种面向虚拟环境的真实感地形生成算法

被引:7
作者
李广鑫
吴自力
丁振国
周利华
机构
[1] 西安电子科技大学多媒体研究所
[2] 西安电子科技大学多媒体研究所 陕西西安 
[3] 陕西西安 
关键词
地形生成; Perlin噪声; 3D纹理; 虚拟环境;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.9 [计算机仿真];
学科分类号
080203 ;
摘要
给出了一种面向虚拟环境的地形生成算法模型.引入Perlin噪声作为地形高度生成器的基本模型,通过控制噪声的幅度和频率以及噪声叠加,可以生成形态各异的地形.在渲染过程中,使用了3D纹理映射技术,可以模拟随海拔高度而各异的生态景象.给出了一种地形描述脚本语言,能够以数据驱动的方式快速而方便地生成地形.实践证明,用该算法模型在普通PC平台上能够生成真实感较强的地形,并能方便地应用到虚拟现实系统中,满足实时模拟的需要.
引用
收藏
页码:728 / 731
页数:4
相关论文
共 1 条
  • [1] 利用小波进行多尺度地形生成方法的研究
    张继贤
    林宗坚
    柳健
    张钧
    黄宸
    [J]. 中国图象图形学报, 1998, (11) : 43 - 47