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基于粒子系统的实时火焰绘制方法研究
被引:4
作者
:
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
王巍
[
1
]
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
辛国栋
[
2
]
机构
:
[1]
哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院
[2]
哈尔滨工业大学软件学院
来源
:
微计算机信息
|
2008年
/ 13期
关键词
:
粒子系统;
纹理映射;
公告板;
alpha混合;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP391.41 [];
学科分类号
:
080203 ;
摘要
:
设计了粒子系统火焰模型,详细讨论了模型中粒子的属性及其变化。为了提高系统运行效率,采用四边形面片代替点光源粒子,结合纹理映射、Billboarding和alpha混合技术,使得火焰模型在实际应用中能满足实时性要求,同时保持较好的逼真效果。
引用
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页数:3
相关论文
共 2 条
[1]
基于Vega的虚拟战场对抗仿真应用研究
陈大炜
论文数:
0
引用数:
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h-index:
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机构:
武汉华中科技大学数字化工程研究中心
陈大炜
李利军
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
武汉华中科技大学数字化工程研究中心
李利军
[J].
微计算机信息,
2005,
(21)
: 188
-
190
[2]
Particle systems—a technique for modeling a class of fuzzy objects[J] . William T. Reeves.ACM SIGGRAPH Computer Graphics . 1983 (3)
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共 2 条
[1]
基于Vega的虚拟战场对抗仿真应用研究
陈大炜
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微计算机信息,
2005,
(21)
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Particle systems—a technique for modeling a class of fuzzy objects[J] . William T. Reeves.ACM SIGGRAPH Computer Graphics . 1983 (3)
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